美团资格赛题解:6


这次美团资格赛,被leetcode惯坏了的我起初很不习惯没有错误样例,总是百思不得其解自己错在哪了,而手动构造的样例也不够大,无法测各种边界情况。在线下测试时,能想到的样例都想到了,可是提交上去还是不能AC,于是开始一场又一场的狗血调试过程。

第六题

题目描述

围棋是起源于中国有悠久历史的策略性棋类游戏。它的规则如下:

  1. 棋盘19*19。
  2. 棋子分黑白两色,双方各执一色。
  3. 下法:每次黑或白着一子于棋盘的空点上。棋子下定后,不再向其他点移动。
  4. 棋子的气:一个棋子在棋盘上,与它相邻的空点是这个棋子的“气”(这里相邻是指两个点有公共边)。 相邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体,气合并计算。 相邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。 如果棋子所在的连通块失去所有的气,即为无气之子,不能在棋盘上存在。
  5. 提子:把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有二种:
    • 着子后,对方棋子无气,应立即提取对方无气之子。
    • 着子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。
  6. 禁着点:棋盘上的任何一空点,如果某方在此下子,会使该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫做“禁着点”,该方不能在此下子。
  7. 禁止全局同形:无论哪一方,在成功进行了着子、提子操作后,棋盘局面不能和任何之前的局面相同。

你要做的是:输入一些操作,从空棋盘开始模拟这些操作。 对于每一步,若结果不正确,则输出对应的miss并且忽略这个操作,并在最后输出棋盘的局面。

输入描述:

第一行,测试数据组数≤100
第二行,每组测试数据,执行的步数 n ≤ 2000
然后 n 行
B x y
W x y
(1 ≤ x ≤ 19,1 ≤ y ≤ 19)
其中,二元组 x,y 表示围棋棋盘上第 x 行第 y 列对应的点。
输入数据保证是黑白轮流下的。

输出描述:

多行
对于miss的情况,输出是哪一种错误格式,其中:
miss 1 表示下的位置已经有棋了
miss 2 表示违反规则6
miss 3 表示违反规则7
对于正常的操作,不用输出。
最后输出最终盘面。“B表示黑子,W表示白子,如果是空点的话,就输出'.'字符。”

输入例子:

1
12
B 1 3
W 1 2
B 2 4
W 2 1
B 1 1
W 2 3
B 3 3
W 3 2
B 1 1
W 2 3
B 2 2
W 2 3

输出例子:

miss 2
miss 2
miss 1
miss 3
.WB................
WB.B...............
.WB................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................
...................

思路:

第六题是一个模拟题,首先我采用了增量式的做法,记录下每一个连通分量的气,在下子的时候只需要更新落点周围的连通分量的气即可,核心代码如下:

// go_incre.cpp
const int Edge = 19;
vector<vector<int> > B(Edge + 2, vector<int>(Edge + 2, 0));
vector<vector<int> > P(Edge + 2, vector<int>(Edge + 2, 0));
vector<vector<int> > E(Edge + 2, vector<int>(Edge + 2, 0));
const int dx[] = {1, -1, 0, 0}, dy[] = {0, 0, 1, -1};
set<vector<vector<int> > > tab;

void initBoard() {...}

int getParent(int x, int y) {
    if(P[x][y] == x * 100 + y) return P[x][y];
    return P[x][y] = getParent(P[x][y] / 100, P[x][y] % 100);
}

void takePawn(int x, int y, bool isBlack) {
    queue<int> q;
    q.push(x * 100 + y);
    while(!q.empty()) {
        int px = q.front() / 100, py = q.front() % 100; q.pop();
        B[px][py] = P[px][py] = E[px][py] = 0;
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            int nx = px + dx[i], ny = py + dy[i];
            if((isBlack && B[nx][ny] == 2) || (!isBlack && B[nx][ny] == 1)) {
                int p = getParent(nx, ny);
                E[p / 100][p % 100]++;
            }
            else if((isBlack && B[nx][ny] == 1) || (!isBlack && B[nx][ny] == 2)) {
                q.push(nx * 100 + ny);
            }
        }
    }
}

void putPawn(int x, int y, bool isBlack) {
    if(B[x][y]) {
        printf("miss 1\n");
        return;
    }
    vector<vector<int> > temB = B, temP = P, temE = E;

    B[x][y] = isBlack ? 1 : 2;
    P[x][y] = x * 100 + y;
    int check[5] = {0};
    int errorNum = 0;
    for(int i = 0; i < 4; i++) {
        int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];
        int &p = check[i];
        if(B[nx][ny] == 0) E[x][y]++;
        else if((isBlack && B[nx][ny] == 1) || (!isBlack && B[nx][ny] == 2)) {
            p = getParent(nx, ny);
            if(x * 100 + y == p) E[x][y]--;
            else {
                E[x][y] += E[p / 100][p % 100] - 1;
                P[p / 100][p % 100] = x * 100 + y;
            }
        }
        else if((isBlack && B[nx][ny] == 2) || (!isBlack && B[nx][ny] == 1)) {
            p = getParent(nx, ny);
            E[p / 100][p % 100]--;
            errorNum++;
        }
    }
    errorNum = 4;
    check[4] = P[x][y];
    for(int i = 0; i < 5; i++) {
        int& p = check[i];
        if(!E[p / 100][p % 100]) {
            if(i == 4) {
                if(errorNum == 4) {
                    printf("miss 2\n");
                    B = temB, P = temP, E = temE;
                    return;
                }
                else takePawn(p / 100, p % 100, isBlack);
            }
            else takePawn(p / 100, p % 100, !isBlack);
        }
    }

    if(tab.find(B) != tab.end()) {
        printf("miss 3\n");
        B = temB, P = temP, E = temE;
    }
    else tab.insert(B);
}

void printBoard() {...}
int main() {...}

由于根据落子位置来更新落子周围的联通分量的气的逻辑有点复杂,写出来上诉版本后自己也很虚,提交上去果然错了,自己试了很久也没找到问题,于是决定写一个暴力版本来和该版本对拍,根据对拍结果来查找问题,暴力版本如下,模拟每一步落子,使用深搜查看是否有子可以被提掉,存下所有中间状态以查看是否出现局面重复(事实上,刚开始实现的暴力版本也有问题,后面通过对拍发现了暴力版本的问题,提交后AC,于是就没有再管增量版本):

// go_force.cpp
const int Edge = 19;
vector<vector<int> > B(Edge + 1, vector<int>(Edge + 1, 0));
set<vector<vector<int> > > tab;
const int dx[] = {1, -1, 0, 0}, dy[] = {0, 0, 1, -1};

void initBoard() {
    for(int i = 1; i <= Edge; i++)
        for(int j = 1; j <= Edge; j++)
            B[i][j] = 0;
    tab.clear();
}

void printBoard() {...}
bool dfs(int x, int y, vector<vector<bool> >& vis, const int& color) {
    for(int i = 0; i < 4; i++) {
        int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];
        if(nx >= 1 && nx <= Edge && ny >= 1 && ny <= Edge && !vis[nx][ny]) {
            if(B[nx][ny] == color) {
                vis[nx][ny] = true;
                if(!dfs(nx, ny, vis, color)) return false;
            }
            else if(B[nx][ny] == 0) return false;
        }
    }
    return true;
}

void takePawn(int x, int y, const int& color) {
    queue<int> q;
    q.push(x * 100 + y);
    while(!q.empty()) {
        x = q.front() / 100, y = q.front() % 100; q.pop();
        B[x][y] = 0;
        for(int i = 0; i < 4; i++) {
            int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];
            if(nx >= 1 && nx <= Edge && ny >= 1 && ny <= Edge && B[nx][ny] == color)
                q.push(nx * 100 + ny);
        }
    }
}

void putPawn(int x, int y, bool isBlack) {
  	// 已经有子
    if(B[x][y]) {
        printf("miss 1\n");
        return;
    }
    vector<vector<int> > temB = B;
    int color = isBlack ? 1 : 2;
    bool isTaken = false, isEmpty = false;
    B[x][y] = color;
  	// 是否可以提掉周围的子
    for(int i = 0; i < 4; i++) {
        int nx = x + dx[i], ny = y + dy[i];
        if(nx >= 1 && nx <= Edge && ny >= 1 && ny <= Edge) {
            vector<vector<bool> > vis(Edge + 1, vector<bool>(Edge + 1, false));
            if(B[nx][ny] == 3 - color) {
                vis[nx][ny] = true;
                bool temT = dfs(nx, ny, vis, 3 - color);
                if(temT) takePawn(nx, ny, 3 - color);
                isTaken = isTaken || temT;
            }
            else if(B[nx][ny] == 0) isEmpty = true;
        }
    }
  	// 不可落子
    if(!isTaken && !isEmpty) {
        vector<vector<bool> > vis(Edge + 1, vector<bool>(Edge + 1, false));
        isTaken = dfs(x, y, vis, color);
        if(isTaken) {
            printf("miss 2\n");
            B = temB;
            return;
        }
    }
  	// 局面重复?
    if(tab.find(B) != tab.end()) {
        printf("miss 3\n");
        B = temB;
    }
    else tab.insert(B);
}

int main() {...}

数据生成代码如下:

// data_generator.cpp
const int Edge = 19;
int get_rand() {
  return rand() % Edge + 1;
}
int main() {
    srand(unsigned(time(NULL)));
    int T = 1, N = 1000;
    cout << T << endl;
    for(int i = 0; i < T; i++) {
        cout << N << endl;
        for(int j = 0; j < N; j++) {
            char color = j & 1 ? 'W' : 'B';
            cout << color << ' ' << get_rand() << ' ' << get_rand() << endl;
        }
    }
    return 0;
}

对拍脚本如下:

#!/bin/bash

g++ go_incre.cpp -std=c++11 -o go_incre
g++ go_force.cpp -std=c++11 -o go_force
g++ data_generator.cpp -std=c++11 -o data_generator
while true; do
    ./data_generator > data.txt
    ./go_incre < data.txt > go_incre.out
    ./go_force < data.txt > go_force.out
    diff go_incre.out go_force.out
    if [ $? -ne 0 ] ; then break; fi
done

经过对拍,我们确实发现了两个版本的结果不一致,但是由于棋局太复杂,下棋步数太多,我们也没办法手动模拟去查看那个版本有错。

于是我们试着减少测试样例中下棋的步数N,可是当N很小的时候,两个版本的结果总是一致的。

最后,我们试着减小棋盘的大小为5,这样的话模拟器来会简单的多,经过比较长时间的对拍,终于有了一组测试样例不一致了,遗憾的是,在该样例里我们发现是暴力版本错了,错误原因是记录某一位置是否已经被访问托的变量vis在搜完一遍后没有清空,导致从其他位置开始搜索时有了错误的信息,导致产生了错误的结果。改正后提交,居然AC了。天色已晚,暂时就先不管增量版本,洗洗睡吧。

总结

这次比赛,还是能看出来自己问题很多,不过也积累了一些调试经验:

总之,自己还是太嫩了,推研考试当前,还是少用leetcode来刷题了。不管怎样,还是得多努力呀。